FAQ — Questions fréquentes & Cheat Sheet
FAQ complète du Lockadin en Mode Honneur : build, serments, mécanique de combat, erreurs fatales, recovery et cheat sheet de référence rapide.
9.0 — FAQ Patch 8 — Nouveautés & Sous-classes
Quelles nouvelles sous-classes le Patch 8 apporte-t-il ?
Le Patch 8 (2025) est l’une des mises à jour les plus importantes depuis la sortie officielle. Il ajoute 12 nouvelles sous-classes dont plusieurs impactent directement les builds autour du Lockadin :
| Classe | Nouvelle sous-classe Patch 8 | Impact pour le Lockadin / équipe |
|---|---|---|
| Paladin | Paladin Briseur de Serment (déjà présent — amélioré) | Aucun changement majeur sur le multiclasse Pal7/Occ5 |
| Roublard | Malfaiteur (Arcane Trickster amélioré) | Astarion — alternative mineure à Assassin |
| Magicien | Abjuration (renforcée) | Gale peut tanker les Contresorts plus facilement |
| Clerc | Domaine de la Forge | Sombrecœur alternatif avec armure intégrée |
| Barde | Collège de la Bravoure (rééquilibré) | Option pour Minthara |
| Druide | Cercle des Étoiles | Halsin avec tirs radiants |
| Ensorceleur | Draconic Bloodline révisé | Wyll Sorlock légèrement amélioré |
Le build Paladin Parjure 7 / Occultiste 5 n’est pas affecté par le Patch 8. Aucune nerf n’a touché les synergies Smite + Pacte de la Lame, ni les auras. Les améliorations de Patch 8 bénéficient surtout aux compagnons : Gale peut prendre de nouvelles options de sous-classe, et Sombrecœur a accès à davantage de sous-classes de Clerc viables. Le build de base reste S-Tier.
Les nouvelles sous-classes du Patch 8 sont-elles accessibles via respec ?
Oui. Flétrissure permet de respécialiser n’importe quel personnage, y compris les compagnons, pour accéder à toutes les sous-classes du Patch 8 dès leur niveau de déverrouillage habituel. Aucun DLC supplémentaire n’est requis — ces sous-classes sont incluses dans la mise à jour gratuite.
Puis-je jouer ce build en Tactician avant de tenter le Mode Honneur ?
Absolument recommandé. Le Mode Honneur est un format où une seule Hécatombe (mort de toute l’équipe) supprime définitivement la sauvegarde. Avant de s’y lancer, il est fortement conseillé de :
- Faire au moins une run complète en Tactician — pour mémoriser les mécaniques des boss (Légendaires, positionnement, timing des Légendaires), les points de non-retour, et l’ordre optimal des zones.
- Tester les combats critiques : Grym, Ketheric, Myrkul, Gortash, Raphaël, Ansur, Netherbrain. Chacun a une mécanique qui tue sur incompréhension.
- Rodez la routine de Camp Casting (Aide + Festin des Héros + Lien de Protection) jusqu’à ce qu’elle devienne automatique.
Le Tactician en Mode Honneur est presque identique en termes de difficulté des combats — la seule différence est l’absence de save-scum. Une run Tactician préalable divise par deux le risque de wipe sur votre première tentative Honneur.
9.1 — FAQ Build & Multiclassage
Pourquoi Paladin 7 et pas Paladin 6 pour économiser un niveau ?
Le niveau 7 de Paladin (Briseur de Serment) apporte l’Aura de Haine : +CHA (soit +5) à TOUS les dégâts de mêlée. Sur une run de 12 niveaux, cette aura représente des centaines de dégâts supplémentaires sur l’ensemble de la partie. Impossible d’y renoncer.
Pourquoi pas Paladin 8 / Occultiste 4 ?
Avec Pal 8 / Occ 4, vous gagnez un Don supplémentaire mais perdez les Smites de Niveau 3 sur repos court (qui nécessitent Occ 5). Ce sont ces emplacements récupérables rapidement qui font du Lockadin une machine inépuisable. Le tradeoff ne vaut pas.
L’Extra Attaque se cumule-t-elle avec l’Invocation de la Lame ?
Non, pas en Mode Honneur. Larian Studios a spécifiquement patché cette interaction. Votre attaque supplémentaire de Paladin ne se cumulera pas avec celle de l’Occultiste — une seule Extra Attaque s’applique.
Le Sorcadin est-il meilleur ?
Le Sorcadin a un burst théorique supérieur sur un seul round grâce à la Métamagie. Mais il exige de jouer avec la Force (pas de Pacte de la Lame), gère deux caractéristiques, et est plus fragile. Pour le Mode Honneur, la robustesse du Lockadin (CA 25+, Auras) est préférable à la puissance brute ponctuelle.
9.2 — Serments & Briseur de Serment
Comment briser mon Serment de façon fiable dès le début ?
Selon votre Serment de départ :
- Vengeance : Épargner un grand méchant, ou s’allier avec les forces du mal (ex: pactiser avec Gortash).
- Dévotion : Mentir, trahir, attaquer des innocents, ou attaquer dans le dos sans provocation.
- Anciens : Détruire la nature, tuer des animaux non hostiles (ex: l’Ours-hibou mère).
Quand briser mon Serment — le timing optimal ?
Le timing idéal pour briser votre serment dépend de votre style de jeu et du Serment choisi :
| Timing | Avantages | Inconvénients |
|---|---|---|
| Prologue / Acte 1 Début | Aura de Haine active très tôt (+CHA dégâts dès Niv.7) | Perte de certaines quêtes de Paladin pur, dialogue limité |
| Avant le Niv.7 (recommandé) | Vous respécialisez directement en Parjure au moment de l’Aura | Aucun — c’est le timing parfait |
| Acte 2 (trop tard) | Plus de roleplay “tentation” | L’Aura de Haine était déjà active si vous avez joué Parjure dès Niv.7 |
Pour ce build, le meilleur moment est de briser le Serment juste avant d’atteindre le Niveau 7 (fin d’Acte 1 / début de l’Outreterre). Ainsi, lorsque vous montez au Niv.7, vous choisissez directement la sous-classe Parjure (Oathbreaker) et obtenez l’Aura de Haine immédiatement — sans jamais avoir joué plusieurs niveaux en Paladin pur post-serment brisé.
Méthode la plus propre : Jouez en Paladin de Dévotion jusqu’au Niveau 6. Avant de récupérer le dernier XP qui vous fait monter au Niv.7, commettez l’acte briseur de serment (ex : tuer un civil non hostile, pactiser avec Gut). Le Chevalier Parjure apparaît au prochain repos. Faites un Repos Long → dialogue avec le Chevalier → acceptez votre nouvelle voie → montez Niv.7 en Parjure.
Que faire si j’ai brisé mon Serment par accident trop tôt (avant Niv.7) ?
Pas de panique. Votre Paladin devient automatiquement Parjure au prochain repos long, quelle que soit votre progression. Vous perdrez simplement l’accès à certains sorts de Paladin pur le temps d’atteindre le Niv.7 et de choisir la sous-classe Parjure. Les capacités du Parjure (Ondulation Mortelle, Lever Mort) compensent largement — et l’Aura de Haine vous attend au Niv.7.
L’Aura de Haine n’est-elle pas dangereuse pour l’équipe ?
Oui. En Acte 2, les ombres et goules bénéficient de +5 à leurs dégâts si elles sont à 3m de vous. Votre CA (22+) et vos PV massifs compensent largement. Désactivez l’Aura via les passifs lors des combats de masse contre les zombies — rallumez-la contre les boss.
Vaut-il mieux jouer Sombres Pulsions (Dark Urge) pour ce build ?
Au-delà du RP parfait (un enfant de Bhaal qui brise son Serment), le Dark Urge reçoit la
9.3 — FAQ Combat & Mécaniques
Dois-je déclarer le Châtiment Divin AVANT ou APRÈS l’attaque ?
Après. Vous attaquez, et seulement si vous touchez, le jeu vous propose (via l’onglet Réactions) de dépenser un emplacement pour Smiter. Vous ne gaspillez jamais un sort dans le vide.
Comment évolue la Décharge Occulte ?
Les sorts mineurs évoluent avec votre niveau de personnage global, pas votre niveau de classe. Au niveau 10, Décharge Occulte lance 3 rayons. Avec Décharge Agonisante, vous ajoutez +5 dégâts par rayon (+15 total). C’est votre arme à distance principale pour gérer les ennemis hors de portée.
Quels emplacements de sorts prioriser pour les Smites ?
Utilisez vos emplacements d’Occultiste Niveau 3 en priorité — ils reviennent après un simple Repos Court. Conservez les emplacements Paladin pour les situations d’urgence ou les combats sans repos court disponible à proximité.
9.4 — FAQ Mode Honneur
Les sauvegardes automatiques écrasent-elles l’ancienne save ?
Oui. Le jeu sauvegarde automatiquement à chaque événement majeur, changement de zone, vol raté et repos long. Si votre groupe entier meurt (Hécatombe / TPK), l’écran de Game Over apparaît et la sauvegarde est définitivement supprimée. Il n’existe qu’une seule sauvegarde à la fois.
Peut-on fuir un combat qu’on est en train de perdre ?
Oui. Tant qu’un seul membre est en vie, s’il s’éloigne suffisamment de la zone de combat (hors ligne de vue), il peut utiliser l’action “Fuir le combat”. Il retourne au camp avec les alliés tombés — qui peuvent être ressuscités chez Flétrissure pour 200 PO chacun.
9.5 — Erreurs fatales & Pièges courants
Chaque erreur listée ici a terminé des centaines de runs en Mode Honneur.
| Erreur | Conséquence | Parade absolue |
|---|---|---|
| 1. Le Pack de 4 | Boule de Feu touche les 4 personnages simultanément | 4 à 6m d’espacement permanent |
| 2. Marquage Gortash | ~110 dégâts de Force à la fin du tour | |
| 3. Légendaires ignorées | Riposte boss hors de son tour — surprise mortelle | Examinez (T) toujours les buffs du boss AVANT |
| 4. Dos au vide | Vague Tonnante / flèche de recul = chute fatale | Dos au mur plein — évitez les ponts |
| 5. Usure contre Myrkul | Bone Chill bloque toute guérison au CàC | Alpha Strike Tour 1-3. Aveuglir au Sunbeam Tour 1 |
| 6. Concentration perdue sur Hâte | Le Paladin devient Ralenti (−2 attaques) | Privilégiez les Potions de Vitesse jetées (sans concentration) |
| 7. Arme de Pacte non liée | Attaque au CHA perdue → attaque à la FOR (inutile) | Vérifier “Lier l’arme de Pacte” après chaque Repos Long |
| 8. Isobel négligée | Marcus l’enlève → l’Auberge tombe → Dammon et Jaheira morts | Préparez le combat AVANT de lui parler (bloquez les accès) |
| 9. Pod de restauration trop tôt | Usage unique — gaspillé avant la Colonie Illithid | N’utilisez le Pod qu’après exploration complète de la Colonie |
| 10. Châtiment Divin actif contre Raphaël | Cambions réfléchissent Radiant × 2 en Feu → mort par vos propres dégâts | Désactivez le Châtiment Divin AVANT d’entrer dans la Maison de l’Espoir |
9.6 — Recovery : Rattraper une erreur
Malus de la chaise Zaith’isk (−2 stats) :
Si vous échouez aux jets de sauvegarde de la machine de la Crèche Y’llek, vous subissez un malus permanent à certaines caractéristiques. Solution : consommez une larve pour débloquer Chance des Royaumes Lointains (critique forcé 1×/repos) — cela compense très largement le malus.
Serment brisé par accident :
Ne paniquez pas. Le Chevalier Briseur de Serment apparaîtra au camp lors de votre prochain repos. Pour ce build, embrassez l’Oathbreaker — c’est exactement ce que vous voulez. Si vous n’aviez pas prévu de briser votre serment à ce moment précis, vérifiez simplement que vous avez les PO pour racheter le serment chez Flétrissure avant la respécialisation du Niveau 8.
Compagnon mort en combat :
- En combat : Parchemin de Revivifier immédiatement.
- Hors combat / corps inaccessible : Flétrissure au camp — 200 PO.
- Attention : les morts narratives (ex : sacrifier Gale via un dialogue) sont définitives.
9.7 — FAQ Compagnons
Quels sont les 3 meilleurs compagnons en Mode Honneur ?
Sombrecœur (Clerc), Gale (Magicien) et Lae’zel (Guerrière) — le Golden Trio du Mode Honneur. Sombrecœur gère les soins et débuffs (Orbe Radiant). Gale gère le contrôle et le Globe d’invulnérabilité indispensable contre Raphaël/Ansur. Lae’zel assure un DPS mêlée constant via Sursaut d’Action.
Peut-on finir le Mode Honneur sans Clerc ?
Très risqué. Sans Aide, Bénédiction et Mot de Guérison de groupe, votre marge d’erreur face à l’inattendu est quasi nulle. Si vous n’aimez pas Sombrecœur, respécialisez un autre compagnon (comme Jaheira) en Clerc.
9.8 — FAQ Loot & Équipement
Quelle est la meilleure arme pour le Lockadin ?
Pour la survie (Acte 1 et 2) : le Sang de Lathandre. En fin d’Acte 3 : Nyrulna (Trident +3, Tonnerre de zone, revient en main). Pour l’affaiblissement des boss : L’Étoile Sacrée (Orbes Radiants sur chaque frappe — synergy Sombrecœur).
Où se trouve le Sang de Lathandre ?
Dans la Crèche Y’llek (Acte 1), sur l’Inquisitrice Ch’r’ai W’wargaz. Cet objet est le Saint Graal du Lockadin Acte 1-2 : il ajoute votre modificateur de Charisme à vos dégâts d’arme chaque fois que vous infligez des dégâts radiants — et la masse est déjà contondante (vulnérabilité des squelettes).
Les Cheveux d’Ethel (+1 caractéristique) sont-ils obligatoires ?
Ce n’est pas obligatoire pour finir le jeu, mais un bonus gratuit de +1 en Charisme (pour passer de 20 à 21 avec un Don) est bien trop puissant pour être ignoré. Préparez vos sorts de Guidance et sauvegardez avant la scène.
9.8b — Checklist pré-combat — Boss majeur
9.9 — Cheat Sheet : Référence rapide Lockadin 7/5
Chaque round de combat — Ordre de priorité :
| Ressource | Action optimale | Alternative |
|---|---|---|
| Action | 2× attaques (Smite Occ Niv.3 si boss paralysé) | Décharge Occulte ×3 (cibles à distance) |
| Action Bonus | Souffrance Malveillante (Tour 1 sur boss) | Sort Anneau Vaurien Mystique (Enchantement) |
| Réaction | Contresort (si sort ennemi menaçant) | Sort Bouclier (+5 CA si patron GOO) |
Slots de sorts — Ordre de dépense :
- Emplacements Occultiste Niv.3 en premier (repos court → rechargés vite)
- Emplacements Paladin Niv.2 ensuite
- Emplacements Paladin Niv.1 en dernier (urgence)
Rappels de survie :
- Toujours vérifier : arme de pacte liée après chaque repos long.
- Toujours conserver : Contresort en réaction pour les sorts de boss (Boule de Feu, Tempête de Grêle).
- Toujours maintenir : Bénédiction par Sombrecœur pendant les combats majeurs.
- Toujours lire : Examiner (T) les buffs du boss avant d’engager.