Équipement — BiS par acte
Guide complet de l'équipement du Lockadin par acte : armes, armures, boucliers, casques, gants, bottes, capes, amulettes, anneaux, élixirs et loadouts recommandés.
Introduction — Philosophie d’équipement du Lockadin
Le Lockadin utilise le Charisme comme statistique d’attaque via le
Deux styles d’équipement :
- Épée + Bouclier (recommandé) : CA maximale (20–30+), une main libre pour le bouclier. Armes compatibles : épées longues, masses, fléaux d’armes, lances, tridents.
- Arme à deux mains : Dégâts plus élevés (2d6 base), sans bouclier. Requiert le don Maître des Armes de Guerre. Moins défensif.
N’oubliez jamais d’utiliser l’action
2.1 — Armes
Acte 1 — Recommandations :
Commencez avec la
| Arme | Type | Propriétés clés | Obtention |
|---|---|---|---|
| Sang de Lathandre | Masse 1H | +3 · Survie (1 PV si KO) · Sunbeam | Crèche Y’llek |
| Épée longue 1H/2H | Shriek (AoE tonnerre) / Sing (buff alliés) | Outreterre | |
| Espadon 2H | +1d4 Feu — arme de départ | Nautiloïde | |
| Épée 1H | Ignore résistance tranchant | Forge adamantine | |
| Épée longue | +2 CA buff si 2H | Anders (Route Résurrection) |
Certains guides recommandent l’Épée d’argent du plan astral. La cibler avec Injonction sur Kith’rak Voss au Col de Montagne déclenche immédiatement un combat contre toute la garnison Githyanki — extrêmement dangereux en Mode Honneur aux niveaux 6-7.
Bien que souvent citée comme la meilleure épée, votre Lockadin attaque au Charisme (pas à la Force). Le bonus de Force de cette épée est donc totalement inutile. Préférez Nyrulna (Trident +3, bonus au Charisme via Pacte) pour le slot Acte 3.
Acte 2 : Sang de Lathandre reste excellent (anti-morts-vivants). Si vous sauvez Chantsenuit, la
Acte 3 :
2.2 — Armures
Vous ne pouvez forger que 2 objets par partie. Priorité absolue : Armure d’attelle en adamantine (Craft 1) + Bouclier en adamantine (Craft 2). Ces deux objets vous accompagneront jusqu’au milieu de l’Acte 3.
Parcours recommandé : Cotte de mailles (début Acte 1) →
| Armure | CA | Propriétés clés | Obtention |
|---|---|---|---|
| 18 | −2 dégâts · immunité crits · Reeling attaquants | Forge adamantine | |
| 20 | −2 dégâts · immunité poussée | Achat Acte 3 | |
| 21 | −3 dégâts · immunité Feu & crits | Raphaël (optionnel) | |
| 17 | Départ Acte 1 si pas encore d’adamantine | Lae’zel (Prologue) |
2.3 — Boucliers
| Bouclier | CA | Propriétés clés | Acte |
|---|---|---|---|
| +2 | Reeling · immunité crits | Acte 1 | |
| +2 | Lance Aide · +1 slot sort Niv.1 | Acte 2 | |
| +2 | Avantage Initiative & Perception | Acte 2 | |
| +3 | Avantage JS sorts · Renvoi de sorts | Acte 3 |
2.4 — Casques
Astuce crit-stacking : Cumulez les réductions du seuil de critique pour maximiser vos Smites. Élixir de Viciosité + Casque cornu de Sarevok = critique sur 18-19-20.
| Casque | Propriétés clés | Obtention | Tier |
|---|---|---|---|
| PV temp = CHA par Smite | Outreterre (Acte 1) | S | |
| Immunité Stun & Crits · +2 PV/tour | Wyrmway/Ansur (Acte 3) | S+ | |
| Immunité Effrayé · Critique −1 seuil | Sarevok (Acte 3) | S | |
| 1d4 Radiant si ennemi rate | Monastère d’Auberosée | A |
2.5 — Gants
| Gants | Propriétés clés | Obtention | Tier |
|---|---|---|---|
| +2 attaque & +2 dégâts | Dammon (Acte 3) | S+ | |
| +1d6 Feu sur attaques | Haarlep (Maison de l’Espoir) | S | |
| Héroïsme sur Canalisation | Cave du péage (Acte 1) | A | |
| +Bonus atq si concentration | Marchands (Acte 2-3) | A |
2.6 — Bottes
| Bottes | Propriétés clés | Obtention | Tier |
|---|---|---|---|
| Téléportation 12m · Immunité poussée | Coffre Gortash (Acte 3) | S+ | |
| Pas Brumeux 1×/repos court · Immunité toile | Loot Nere (Acte 1) | S | |
| Double mouvement (Action Bonus) | Thulla (Acte 1) | A |
2.7 — Capes
| Cape | Propriétés clés | Obtention | Tier |
|---|---|---|---|
| Désavantage constant sur attaques ennemies | Danthelon (Acte 3) | S+ | |
| Aura +1d4 Radiant alliés (sans dépenser de slot) | Humbletoes (Acte 3) | S | |
| +1 CA · +1 tous JS | Talli (Acte 2) | A |
2.8 — Amulettes
| Amulette | Propriétés clés | Obtention | Tier |
|---|---|---|---|
| CON fixée à 23 · Avantage JS CON | Maison de l’Espoir (Acte 3) | S+ | |
| Paralysie sur critique (1×/jour) | Malus Thorm (Acte 2) | S | |
| Restaure 1 sort (n’importe quel niveau) | Marchands (Acte 3) | A | |
| Pas Brumeux 1×/repos court | Sanctuaire Profané (Acte 1) | A |
2.9 — Anneaux (2 emplacements)
| Anneau | Propriétés clés | Obtention | Tier |
|---|---|---|---|
| Sort Illusion/Enchantement en Action Bonus | Jungle Chult (Acte 3) | S+ | |
| Critique garanti après un kill | Gauntlet of Shar (Acte 2) | S | |
| +1 CA · +1 tous JS | Mol (Acte 1) | S | |
| +1d4 psychique si concentration active | Crèche Y’llek | A | |
| +3m déplacement | Camp Gobelin (Acte 1) | A |
2.10 — Élixirs & Consommables clés
Un seul élixir actif à la fois (durent jusqu’au repos long). Les potions se cumulent.
Les attaques gagnées via la Potion de Vitesse (action supplémentaire) ne permettent pas de déclencher un
| Élixir | Effet | Priorité |
|---|---|---|
| Force fixée à 21 — obligatoire Niv.1–7 | S+ | |
| Critique −1 seuil (s’empile avec casque) | S+ | |
| Kill → 1 action supp + 5 PV temp | S | |
| +10 PV temp + Bénédiction jusqu’au repos | A |
2.11 — Loadouts recommandés par acte
Acte 1 — CA cible : 22
| Emplacement | Objet | Effet |
|---|---|---|
| Arme | Sang de Lathandre | +3 · Sunbeam · Survie |
| Armure | Adamantine Splint | 18 CA · −2 dégâts · imm. crits |
| Bouclier | Bouclier adamantine | +2 CA · Reeling |
| Casque | Casque de châtiment | PV temp par Smite |
| Gants | Gants d’Héroïsme | Héroïsme sur Canalisation |
| Bottes | Marchenocturnes | Pas Brumeux |
| Anneau 1 | Anneau de Broyeur | +3m mouvement |
| Anneau 2 | Anneau de Protection | +1 CA · +1 JS |
| Élixir | Élixir de Force (Collines) | FOR 21 — obligatoire |
Acte 2 — CA cible : 23
| Emplacement | Objet | Effet |
|---|---|---|
| Arme | Sang de Lathandre | Reste BiS anti-morts-vivants |
| Armure | Adamantine Splint (gardée) | 18 CA · −2 dégâts |
| Bouclier | Bouclier de Dévotion | +2 CA · +1 slot Smite |
| Amulette | Amulette de Soumission | Paralysie sur critique |
| Anneau 1 | Bien-aimée du Tueur | Critique garanti après kill |
| Élixir | Élixir de Viciosité | Critique sur 19-20 |